> Tim Gilberts_


Tim Gilberts (a la izquierda, junto a Andrés Samudio) es un programador y diseñador de software galés, pionero en el desarrollo y comercialización de herramientas para la creación de aventuras conversacionales


> Biografía_

Comenzó su carrera como programador de forma autodidacta. Durante su adolescencia aprendió BASIC y ensamblador, y escribió sus primeros programas para ordenadores como el ZX81, el ZX Spectrum y el Dragon 32. 

En 1982 fundó Gilsoft, con el respaldo de su padre, Howard Gilberts, quien se encargó del aspecto comercial de la empresa. En sus inicios, Gilsoft publicó juegos, utilidades y software educativo, aunque pronto orientó su actividad hacia el desarrollo de herramientas para la creación de aventuras conversacionales.

En 1983, Graeme Yeandle le mostró una aventura que había escrito, Magic CastleGilberts utilizó el parser desarrollado por Yeandle para crear su propia obra, Diamond Trail. Poco después, propuso a Yeandle convertir aquel sistema en un producto comercial. Así nació The Quill, una herramienta que revolucionó el mundo de la aventura al permitir que miles de usuarios diseñaran sus propios juegos sin necesidad de saber programar.

Con el paso del tiempo, Gilberts programó diversas utilidades complementarias que ampliaban las posibilidades de The Quill. La aparición del Graphic Adventure Creator (GAC), que combinaba en un solo programa la creación de aventuras y un editor gráfico, lo llevó a desarrollar el Professional Adventure Writing System (PAWS), una versión mejorada de The Quill que incluía en un solo programa todas las utilidades anteriores.

El PAWS fue traducido y distribuido en España por Aventuras AD, lo que propició un auténtico boom de aventuras creadas por autores no profesionales en nuestro país, aunque este fenómeno llegó en un momento en que las grandes compañías ya habían dejado de apostar por el género, por lo que muy pocas de estas obras llegaron a las tiendas; la mayoría se distribuyó por correo, mediante anuncios en fanzines.

En 1989, Gilberts se trasladó a Valencia para colaborar estrechamente con Aventuras AD en el desarrollo de DAAD, un potente parser multiplataforma con compilación cruzada para Atari ST, Amiga, PC DOS, Amstrad PCW, Commodore 64, MSX, Amstrad CPC y Sinclair ZX Spectrum.

Durante su estancia en España, trabajó como asesor de programación, formando al resto del equipo en el manejo del DAAD, adaptando el sistema a múltiples plataformas y ofreciendo soporte técnico continuo. Además de programar desde cero la versión definitiva de Cozumelsu labor de asesoramiento fue clave en la programación La Aventura Original.

Tras el cierre de la empresa Gilberts regresó a Gales en 1990 y se apartó del mundo del videojuego, enfocando su carrera en otros ámbitos de la informática.


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